domingo, 29 de noviembre de 2009

Atari publica el código fuente de algunos juegos clásicos


Visto en Pixfans.

Atari ha publicado de manera no oficial el código fuente de varios títulos clásicos que salieron para sus sistemas 2600 y 7800. Entre ellos se encuentran el Ms. Pacman, el Centipede, el Hat Trick y el Galaga.


El motivo es ayudar a todos esos programadores aficionados que aún a día de hoy siguen desarrollando títulos para estas máquinas de museo. Una gran iniciativa sin duda, ya que en ocasiones el mejor manual es el propio ejemplo.

Vía: Game Set Watch


Listado Atari 7800 Source Code

Ms. Pac Man

Dig Dug

Joust(This is actually 2600 Joust Source code)

Robotron 2084

Xevious

Sphinx/Nile Flyer/Desert Falcon

Centipede

Commando

Crossbow

Food Fight

Galaga

Hat Trick

Super Stunt Cycle/Motopsycho

7800 Base OS - NTSC(Includes Asteroids Source Code)

7800 PAL OS(Includes Asteroids Source Code)

7800 Development System (Atari ST)

7800 Animation Tool (Atari ST)

Clásicos de Atari desde el navegador

Visto en Pixfans.

En la sección “arcade” de la página web de Atari podemos jugar directamente desde el navegador a los clásicos Adventure, Asteroids, Battlezone, Crystal Castles, Lunar Lander y Yars’ Revenge para recordar tiempos pasados.

miércoles, 25 de noviembre de 2009

The Photographer's Ephemeris, todos los detalles sobre la salida y puesta de sol

Visto en Microsiervos.

Aunque hay muchos programas que indican las horas de amanecer y puesta del sol -que pueden resultar útiles para aquellos que gusten de fotografiar a esas horas- The Photographer's Ephemeris (TPE) es de los pocos -si no el único- que ofrece estos datos respecto a un punto concreto en un mapa.

De este modo se puede indicar la localización geográfica exacta que se desea (o en la que se desea) fotografiar y TPE calculará las horas de salida y puesta del sol, indicando además la orientación (en grados) del punto exacto y el acimut que alcanzará a lo largo de las horas del día.

Una vez llegado al lugar es necesario utilizar una brújula para saber el lugar exacto por el que aparecerá -o desaparecerá- el astro por el horizonte. Esto permite componer la escena y preparar la cámara antes de que ocurra.

TPE además ofrece esa misma información para la luna, así como el porcentaje de ésta que aparecerá iluminada. Este dato puede ser de utilidad cuando se planifica fotografía nocturna.

The Photographer's Ephemeris es gratuito, funciona en Mac y Windows y requiere la instalación de Adobe AIR.

(Vía John Nack on Adobe.)

domingo, 22 de noviembre de 2009

Golden Axe, final en versión Spectrum.

Tuve suerte de vivir en una época donde no existían las consolas. Lo más parecido eran microordenadores donde tras ajustar el cabezal del casete, esperar cinco minutos, colgarse al final de la carga y volver a empezar, podías echar una partida y no durante mucho tiempo, puesto que estabas ocupando el único televisor de la casa. Y digo suerte porque para muchos fue la puerta al mundo de la programación, no como en "Juegos de guerra" pero podías hacer programas sencillitos en algún lenguaje, en el caso del Spectrum Basic, e incluso iniciarte en lenguaje ensamblador con la búsqueda de los famosos pokes para conseguir ventajas en los juegos.

Visto desde la perspectiva actual asombra como podíamos entretenernos con unos cacharros tan limitados, cualquier móvil supera en memoria y capacidad gráfica al pobre Spectrum (48 kb de Ram y 256x176 a 16 colores, con la pequeña trampa de poner los píxeles en alta y los colores en baja resolución). De hecho, cualquiera que vea el vídeo tendrá que poner una buena dosis de imaginación para reconocer algo en los manchurrones de puntos en movimiento.


Por desgracia, entré tarde en ese mundillo aunque dio tiempo a trastear los suyo. Recuerdo haberlo usado para generar diagramas de radiación de antenas en una asignatura de la carrera, con un programita en Basic, mientras otros se comían los mocos con un flamante 286. O aficionarme a enredar con las protecciones anticopia de algunos juegos. Como fanático de las recreativas en general y del Golden Axe en particular, me alegró saber que la industria (Virgin en este caso) se había molestado en hacer una conversión del mítico juego al Spectrum, allá por el año 90. Aunque comercialmente saldría software durante un par de años más, sabíamos que estábamos ante el ocaso de una etapa. Nos había costado lo suyo hacernos con ese trozo de chatarra y, por desgracia, pasarían años antes de ponerle las zarpas encima a un pc.


Virgin debió sacar la versión por completar el abanico de sistemas que existían en los hogares en ese momento. Algo parecido ocurrió con Street Fighter II. Si, existen versiones en spectrum tanto de Street Fighter como de Street FighterII. El juego excedía las capacidades de la máquina en cuestión, aunque era habitual ver software con dos y más cargas, y los programadores optaron por mantener la jugabilidad,y cierto colorido, a costa de mover los personajes en baja resolución. Muy destacable la banda sonora, aquellos a los que les parezca estar escuchando despellejar a un gato vivo tienen que saber que el sonido se generaba en el spectrum con un modesto speaker de un bit (el modelo 48 k).

Llegué tarde y aun más tarde conseguí este jueguecito. Perdí el interés y entre unas cosas y otras ni siquiera llegué a acabarlo. Hoy, a través de esta página podemos jugarlo e incluso aprovechando que alguien modificó el cargador, podemos ver directamente el final. Para la captura se ha usado CamStudio (gratuito y muy sencillo de usar, en español aquí).




Si los ojos han dejado de llorar podemos compararlo con la recreativa original o ver algunas capturas.

Golden Axe en worldofspectrum.
Golden Axe en la wikipedia.
Golden Axe en pressplay...
Review en Microhobby 208(pag.33 y sig.)
Emulador en ZX Spectrum.net
El inmortal ZX Spectrum
Colección de distintas versiones de Golden Axe.

domingo, 8 de noviembre de 2009

Dingoo A-320, una pequeña maravilla china

Visto en Pixfans.

China ha dado a muchas cosas valiosas e importantes a la humanidad como la pólvora, el papel moneda (precursor de los billetes), el arroz tres delicias o las tiendas y bazares que podemos encontrar en casi todos los barrios de España. Por contra, sus vecinos isleños, los japoneses, nos han deslumbrado creando algunas de las mejores consolas y videojuegos de la historia. El país del Sol Naciente ha demostrado las más avanzadas técnicas en el entretenimiento y los chinos que son capaces de copiarlos con una calidad similar, aunque a veces cuestionable, a un precio infinitamente más bajo. De hecho la gran mayoría de consolas pirata, por no decir todas, vienen de China. Además los productos de este país tienen fama de estropearse pronto o incluso no llegar nunca a funcionar.

Siempre se ha dicho que existe una excepción que confirma la regla y creo que la tengo entre mis manos. Quiero hablaros de la Dingoo Digital A-320 una micro estación de juego tal y como dice la caja.


¿Qué tiene de especial esta pequeña maquinita? No mucho la verdad, reproduce mp3, wma y casi todos los formatos de audio más habituales, también permite la reproducción de video en formato flv (los videos de youtube, Megavideo…), mp4, wmv y el avi, por lo que no nos obliga prácticamente a convertir los archivos a ningún otro formato para verlos en la A-320. Radio FM, visor de imágenes, lector de textos en formatos planos como el “.txt”, grabadora de voz, 4 gigas de memoria y ranura de Mini SD para ampliarla en caso de necesidad. Hasta aquí nos encontramos ante un reproductor digital de mp3/mp4 bastante potente, pero eso no es lo principal, no es el reclamo que usan desde China para que compremos este producto, no. El principal aliciente de esta micro game station es su capacidad de emulación. Estamos hablando de un reproductor portatil con capacidad de emular de manera solvente consolas clásicas que todos en esta página adoramos y añoramos. NES, SNES, Neo-Geo, SEGA MegaDrive, GameBoy Color y Advance. Los de las placas arcade CPS1 y CPS2 son los emuladores que trae de serie la Dingoo Digital. Además este prodigio chino cuenta con varios juegos creados exclusivamente para esta consola como una versión del Tetris o el espectacular survival horror 7Days en el que se muestra de lo que es capaz esta máquina en cuestión de gráficos.


Con un diseño inspirado claramente en las máquinas de Nintendo, este gadget tiene una cruceta en el lado izquierdo, cuatro botones en forma de rombo (A, B, Y, X), el Select, el Start y dos botones superiores, los clásicos L y R. Su pantalla de 2,8 pulgadas tiene una gran resolución que nos permite emular con una enorme calidad todos nuestros juegos antiguos. Dispone todo sea dicho de salida AV para poder conectarla al televisor. Además de la posibilidad de implementarle Linux e instalar nuevos emuladores como el SCUMMVM o el de Spectrum.

Lo dicho, una pequeña maravilla de la técnica.