
Llenamos la pantalla de píxeles con colores aleatorios:
//Vamos a llenar la pantalla de píxeles
// La resolución actual 640x480
//Un bucle infinito, en realidad basta pulsar ESC para salir
WHILE TRUE
//Barremos toda la pantalla
FOR x= 0 TO 640
FOR y=0 TO 480
SETPIXEL x,y,RGB(RND(255), RND(255), RND(255))
NEXT
NEXT
SHOWSCREEN
KEYWAIT
WEND

Ponemos ahora unas cuantas rectas:
//Un bucle infinito, en realidad basta pulsar ESC para salir
WHILE TRUE
//unas 100 lineas en resol. 640x480
FOR x= 0 TO 100
DRAWLINE RND(640), RND(480), RND(640), RND(480), RGB(RND(255), RND(255),RND(255))
NEXT
SHOWSCREEN
KEYWAIT
WEND

Aprovechando la similitud entre las instrucciones que dibujan rectas y rectángulos:
//Un bucle infinito, en realidad basta pulsar ESC para salir
WHILE TRUE
//unas 100 lineas en resol. 640x480
FOR x= 0 TO 100
DRAWRECT RND(640), RND(480), RND(640), RND(480), RGB(RND(255), RND(255),RND(255))
NEXT
SHOWSCREEN
KEYWAIT
WEND

Una de las instrucciones más potentes es
POLYVECTOR. Con ella podemos crear un polígono. Empezamos con la instrucción
STARTPOLY y añadimos vértices con
POLYVECTOR (al menos tres). Finalizamos con
ENDPOLY.
//Resolución 640x480
LOADSPRITE "Block.bmp", 0
WHILE TRUE
STARTPOLY 0
POLYVECTOR RND(640), RND(480), RND(640), RND(480), RGB(RND(255), RND(255), RND(255))
POLYVECTOR RND(640), RND(480), RND(640), RND(480), RGB(RND(255), RND(255), RND(255))
POLYVECTOR RND(640), RND(480), RND(640), RND(480), RGB(RND(255), RND(255), RND(255))
POLYVECTOR RND(640), RND(480), RND(640), RND(480), RGB(RND(255), RND(255), RND(255))
ENDPOLY
SHOWSCREEN
MOUSEWAIT
WEND
END

Si no se le proporciona una imagen, realiza un degradado con los colores de cada vértice.