martes, 21 de septiembre de 2010

Tetraedro TT y OH

Hace años encontré un sencillo rompecabezas a base de cuatro piezas creadas con perlas de madera. No he conseguido encontrar referencias de sus fabricantes (Didácticos 21. Juegos y materiales). Sencillo pero muy bien acabado, su objetivo consistía en construir un tetraedro apilando las piezas sin forzarlas.

Llevaba dos juegos de cuatro piezas, siendo en realidad dos puzzles con el mismo objetivo.

Durante algún tiempo ignoré el porqué de los nombres. Hasta que reordenando las piezas lo descubrí:


Una forma barata, y no tan bien acabada como el original, de reproducirlos consiste en usar cuentas de un collar de cualquier todo a cien.

Le añadimos unos palillos de pinchos, pegamento y algún agujero extra (el papel de cocina, junto con el pegamento resuelve el problema de la holgura).

No es un puzzle complicado, un poco de visión espacial resuelve el problema rápidamente:

domingo, 19 de septiembre de 2010

El señor de los dragones: Anne Stokes collection.

Montado y colgado en la pared, un pequeño puzzle de 500 piezas de la casa Educa. La mejor forma de describirlo es citar a la propia ilustradora (Anne Stokes) :

"My idea was to show a long forgotten castle. The stained glass window shows a king and his dragon. Maybe the skull is his and the small dragon a decendant of a lost age of dragons returning to its master. Or of course it can mean whatever the viewer wants it to! "

Enlaces:


Anne Stokes website.
Dragon Lord: Anne Stokes website.
Ironshod on deviantART.
Puzzles Educa: El señor de los dragones.

miércoles, 11 de agosto de 2010

Creando el Pentultimate

Con un total de 820 piezas, esta bestia deja en pañales al cubo de Rubik. Lo realmente interesante es que podemos encontrar todo el proceso de creación en el siguiente enlace:

The making of the Pentultimate.


El cacharro en funcionamiento:


Enlaces:
PuzzleForge.

jueves, 5 de agosto de 2010

Spectrum, juegos pendientes: Shadow of the beast

Créditos:

P.V.P: .

Manual:
Shadow of the beast

EN BUSCA DE LA BESTIA

Las tierras de Necrópolis estaban en silencio. La luna, grande y baja en el horizonte, proyectaba una suave luz azulada sobre el campo pedregoso provocando que las antiguas estatuas crearan largas y oscuras sombras en las esquinas. Una estatua en particular, un Grifo Gigante, acaparaba gran parte de la oscuridad con sus alas plegadas detrás de él, sus brazos abiertos con amplitud y extendidos hacia el cielo.

En los brazos del Grifo se sentaba una solitaria criatura que parecía tan fría como su anfitrión. Con su escamosa piel brillando en la débil luz sujetaba una Esfera de Visión que movía lentamente de lado a lado examinando sus características. Como hizo entonces recreó los acontecimientos de aquel día cuando los aterrorizados humanos fueron conducidos al patio central, sus patéticas súplicas de auxilio mientras eran llevados uno a uno a la piedra de sacrificios, y los gritos que llenaban el aire cada vez que el cuchillo descendía en un rápido movimiento y hacía que la sangre corriese.

Recordó entonces a una cara cansada y resignada que era empujada hacia la piedra, una cara que era de alguna importancia para él. ¿Cómo podía haber ocurrido aquello cuando las vidas de aquellas personas no significaban nada para él? Y a medida que el brillante cuchillo se hundió en el hombre reconoció la cara agonizante. Era su padre. Entonces recordó.

Recordó cuando era joven. Cuando era libre. Cuando era humano. Súbitamente. los dolorosos recuerdos de todo lo que había tenido fluyeron de nuevo en su mente. El templo de los maestros le había hecho así. Eran los responsables de todo lo que él era y de la pérdida de todo lo que había sido. Una sensación de angustia apareció en su ser, y luchó contra la furia para dominarse. Ahora podía dejar de servir al templo de los maestros. El dejaría de matar para ellos. El los mataría.

Se puso de pie y elevó la esfera muy alto por encima de su cabeza. La mantuvo muy apretada en sus nudosas garras y lanzando un bramante rugido, la destrozó. Se despedazó y cientos de pequeños trocitos cayeron hacia abajo, haciendo que la tierra alrededor de la estatua pareciera fría y helada. Nada le detendría ahora, los destrozaría como había roto la esfera y no se detendrá hasta que la sangre de cada uno de ellos y las criaturas que habían creado empapara la tierra. Una vez que hubiera hecho esto lucharía contra la Bestia él mismo. Sus ojos encendidos en llamas
buscaron a través de la llanura reseca por el sol, tratando de encontrar los bosques lejanos. Por un momento disfrutó de la tranquilidad. Un momento antes había sincronizado de nuevo su cuerpo y su mente contra las anti-naturales criaturas que sus maestros habían engendrado. El sabía que en algún lugar dentro del gigantesco bosque descansaban varias construcciones de la Bestia Maestra, y escondido, incluso más profundamente, la propia Bestia.

Respirando profundamente flexionó sus duros músculos, sintiendo como la sangre corría a través de sus arterias y su doble corazón latía furiosamente en su pecho. Su potencia y su velocidad eran toda la seguridad que tenia para sobrevivir. Sabía que en el momento en que se debilitase, y sus reflejos disminuyesen, ése sería sin duda su último minuto en la tierra.

Empezó a correr hacia los árboles dejando detrás de si un rastro de polvo gris. Si se hubiera quedado en la llanura mientras que el sol estaba arriba hubiera sido fatal. Los árboles le proporcionarían un respiro. Incluso sabía que su sombra no le mantendría totalmente a salvo, ya que probablemente también estaban dando sombra a otras bestias además de él. Cuando el guerrero alcanzó el borde del bosque, sus instintos le indicaron que no podía estar sólo durante mucho tiempo. Sus ojos se estrecharon, observando de lado a lado en busca del más ligero movimiento que pudiera delatar a un predador.

Cuando apareció lo hizo muy rápidamente, corriendo directamente hacia él. Se pudo proteger mientras que sus alas negras chocaban contra el follaje de su garganta salia un grito al perder la vista. El guerrero apenas tuvo tiempo para fijarse cuando la especia de murciélago gigante voló directamente hacia su cabeza. Agachándose, hundió su puño lleno de huesos fuertemente en el blando bajo vientre de la criatura y usó su propio impulso para dirigirla contra el tronco de un árbol. La criatura gritó de dolor, golpeando el árbol con su espina dorsal curvada hacia atrás. Antes de caer al suelo su espalda estaba rota al igual que su cabeza. No hizo ningún ruido excepto el rumor de la sangre fluyendo de su boca y sus oidos. El guerrero ignoró el cuerpo. Detrás de él había oido otro chillido, esta vez más cerca incluso. Cuando se volvió y se agachó para esquivar el nuevo demonio alado que volaba hacia él, sus garras se extendieron para matar. El guerrero golpeó de nuevo, pero esta vez demasiado tarde. Sintiendo como sus zarpas se hundía en su carne. Flodó en la maleza arrastrando a la criatura con él y partió su cuello con un movimiento. Quedó allí tumbado. momentáneamente aturdido. Podía sentir una cálida humedad al lado suyo y en su estómago junto con un agudo dolor. Se puso en pie lentamente. luchando contra las oleadas de dolor que le atravesaban. sintiendo como sus corazones latían rápidamente. Tenía que mantenerse en movimiento. Otras criaturas olerían pronto la sangre y no podría hacer frente a otro ataque.

A medida que se movía entre los árboles notó algo fuera de lugar contra un tronco distante. Acercándose más se dio cuenta de que era un pasadizo y reconoció que se trataba de una construcción de la Bestia Mago. Pensando sólo en las cosas a las que pronto tendría que enfrentarse, el guerrero se tomó un respiro y se dejó caer en la oscuridad. Había una brisa fresca que corría desde algún lugar sobre él, ahora que la criatura estaba fuera del bosque, un amenazador silencio cayó sobre él, un silencio que sólo se interrumpía por el lento goteo del agua en lo profundo de la caverna.

A medida que los ojos del guerrero se acostumbraron a la pobre luz pudo apreciar una escalera que se curvara adentrándose en la oscuridad. De manera que sus sospechas se confirmaban. Se encontraba en una de las guaridas de sus ex maestros. Una guarida que no sólo podría estar habitada por horribles criaturas si no que incluso podría acoger a la Bestia... Sólo había una forma de saberlo...

Descendiendo lentamente por la escalera, el guerrero se preparó para cualquier abominación que se encontrara al final del camino. Pronto la escalera tomó un camino recto y el guerrero se encontró a sí mismo en un estrecho pasadizo. La fosforescencia de las paredes de la caverna era suficiente para revelar que había una enorme cámara que se extendía, entró la oscuridad. Ahora el silencio fue interrumpido por sonidos distantes de gruñidos de furia. Cualquiera que habitase este lugar, estaba claro que había percibido su olor. El pasadizo en él que se encontraba parecía desierto de manera que avanzó lentamente, sin darse cuenta de que había un chisporroteante sonido detrás de él. Instintivamente el guerrero saltó y sintió como sus pies se quemaban mientras que una bola de fuego candente se disparaba bajo él y explotaba violentamente contra la pared de la caverna. De manera que sus maestros educadores estaban al tanto de su presencia y se habían dado cuenta de su intento.

Ahora que tendría que estar el doble de atento. Ellos utilizaría cualquier medida a su disposición para detenerle. Delante de él ahora podía ver una escalerilla de madera que se encontraba en un lado del pasadizo. Se apretó contra ella y empezó a descender, saliendo silenciosamente del camino cuando vio otro pasadizo bajo él. Todavía no habían tocado sus pies el suelo cuando una abominación apareció delante de él con sus blancos dientes brillando mientras rugía ferozmente. El guerrero se giró con calma y lo quitó de en medio con un solo golpe. La escena se repitió a medida que se introducía más profundamente en la caverna, criaturas anti-naturales se lanzaban contra él a cada paso, pero cada una de ellas era destruida con determinación a medida que el guerrero recordaba la promesa que se había hecho a sí mismo de continuar hasta que el último hubiese muerto.

Se acababa de encontrar con otro pasadizo cuando vio algo que brillaba en la distancia. Moviéndose más cerca su aguda visión pudo distinguir una llave que se encontraba en un estante, al otro lado de un amplio abismo. Empezó a moverse lentamente hacia él cuando fue detenido por un potente rugido. Súbitamente se encontró frente a frente con un enorme guardián. Su adversario se tomó un breve momento para medir sus fuerzas y entonces se lanzó, blandiendo su hacha de doble filo hacia la cabeza del guerrero.

Sin perder un momento el guerrero esquivó el golpe y hundió su puño en la garganta del guardián. Se oyó un desagradable crujido cuando el cuello se partió y el guerrero dio un paso atrás rápidamente a medida que el enorme cuerpo caía hacia delante en el abismo. No tuvo tiempo de recuperarse antes de que otra siniestra figura apareciera frente a él. Pero esta vez el guerrero estaba listo, y su patada voladora mandó al guardia dando tumbos hacia atrás a unirse a su compañero. Ahora tenía el camino libre hasta la llave.


Corrió a lo largo del pasadizo que quedaba y justo al borde del abismo se lanzó hacia delante con sus manos abiertas para agarrar el borde del estante. Lo consiguió en medio de una lluvia de barro y piedras y contuvo su respiración mientras que colgaba encima de lo que parecía un abismo sin fondo. Ahora podía sentir que sus manos sudorosas empezaban a perder su agarre. Ahora el verdadero destino de los guerreros se decidirá...

EL OBJETIVO DEL GUERRERO
Debes de abrirte camino a través de varias regiones diferentes para alcanzar el corazón de la fortaleza enemiga y enfrentarte a tu último adversario. Las criaturas que te encontrarás será invariablemente hostiles y te causarán daño cuando entren en contacto contigo. El contacto se puede evitar golpeando o dando patadas a las criaturas antes de que se acerquen demasiado o disparándoles si tienes un arma.

Cada vez que seas dañado tu ritmo cardíaco aumentará. Tu ritmo cardíaco se muestra en el monitor en el centro de la pantalla en la parte inferior. Si tu ritmo cardíaco se eleva demasiado tus corazones estallarán, provocándote la muerte instantánea. Durante tu ataque a la fortaleza encontrarás varios artefactos que pueden ser usados para ayudarte en tu objetivo. Algunos de los objetos, llaves por ejemplo, se pueden recoger para usarlos más tarde cuando te muevas sobre ellos. Los objetos que tienes en tu posesión se mostrarán en la parte inferior de la pantalla.

Otros objetos como pociones tendrán un efecto instantáneo que se muestra en la pantalla cuando te muevas sobre el objeto. También hay armas que se pueden recoger en ciertos puntos del juego. Estos se usan en vez de golpear y dar patadas a tus adversarios. Ciertas criaturas solo pueden ser destruidas por armas especiales. Depende de ti el descubrir la mejor manera de usar los artefactos que encuentras y como eliminar a las criaturas que te encuentres.

CONTROLANDO AL GUERRERO
Usa el joystick o el teclado para controlar los
movimientos del guerrero.
Joystick Teclado Efecto
Arriba O Saltar/Usar salida
Izquierda O Moverse a la izquierda
Derecha P Moverse a la derecha
Abajo A Moverse abajo
Barra Espaciadora Patada, puñetazo o disparar arma
H Poner el juego en pausa

Pulsa el botón de fuego para dar puñetazos y patadas mientras estés saltando. Si tienes un arma en tu poder, pulsando fuego disparar el arma en vez de dar patadas o puñetazos. Si mueves el joystick arriba o abajo, generalmente harás que el guerrero salte o se agache. Sin embargo, si estés de pie o contra una escalera moviendo el joystick arriba o abajo harás que el guerrero suba o baje. Hay salidas entre las áreas. Si hay una salida de cara a ti simplemente camina hacia ella para usarla. Si hay una salida a un lado tuyo. Ponte de pie cerca de ella y luego empuja el joystick hacia arriba para usarla.

INSTRUCCIONES DE CARGA
  • Spectrum 48K ( 1 28K/ +2)
Mete la cinta en el cassette pulsa LOAD"" y luego pulsa la tecla ENTER. Sigue las instrucciones de carga en la pantalla.
  • Spectrum +3
Mete el disco en la unidad de disco y usa el cargador del disco. Sigue las instrucciones de carga en la pantalla.
  • Amstrad CPC 464
Mete la cinta en el cassette incorporado. Y pulsa las teclas CONTROL y ENTER. Sigue las instrucciones de carga en la pantalla.
  • Amstrad CPC 6128
Mete el disco en la unidad de disco incorporada y teclea ICPM. Sigue las indicaciones en la pantalla para tener más instrucciones de carga.

Mapa:

Solución completa (según The Tipshop):
En Spectrum es fácil reconocer en que nivel estamos por el color del fondo. Empezamos en el nivel amarillo (en el mapa aparece partido en dos por su extensión). Tiene tres salidas (home, pozo y castillo). Puedes bajar por el pozo pero está cerrado ya que necesitas una llave. Puedes entrar en el castillo pero no podrás ver nada. Así que camina hacia la izquierda hasta llegar a un árbol con una puerta, y entra. En el camino ten cuidado con los pinchos en la base de algunos árboles, los murciélagos y el logo de Psygnosis.




Entraremos en el nivel rosa. Nada más entrar vigila la llama que te dispararan desde la izquierda. Ve a la derecha, abajo, izquierda, abajo y derecha. Vigila a las langostas (agáchate y puñetazo tan cerca como sea posible).

Sigue abajo, izquierda, abajo, izquierda y deberías cruzar un puente. Vigila las tres raíces sobre tu cabeza porque pueden engancharte.

Ve abajo (si vas a la izquierda caes y mueres). Sigue derecha, abajo, derecha, abajo,derecha, abajo, izquierda, abajo,izquierda (en la primera oportunidad que tengas) y lucha con tus colegas de caverna.

Tendrás que atravesar un pasaje con gotas de ácido para encontrar al final una preciada llave. Elimina a los enemigos y déjate caer por el agujero para recoger una poción revitalizante.




Ve a la derecha matando lagartos y arriba, derecha, arriba, izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda. el monstruo que lanza pelotas no puede ser matado, pero dando puñetazos a la pelota puedes obtener una pistola de plasma (corre hacia delante y atrás para evitar que te frían).

Es una buena idea recoger la pistola en último lugar ya que no puedes transportar demasiados items y la perderías. Ve a la derecha y entra en el teletransporte, izquierda, arriba, derecha para encontrarte con el gran monstruo esqueleto. dispara como un loco porque si no lo haces serás un trozo de carne muerta.




Muévete a la derecha y coje arriba e izquierda después de entretenerte con los monstruos con espadas. Al final de la izquierda, en un muro hallaras una palanca, púlsala. Ahora ve a la derecha, arriba, derecha y recoje las cuatro vidas. Ve izquierda y muévete a través de los ojos cuidándote de los murciélagos. Coje la llave y ve a la derecha, bajando a la primera oportunidad.




Ahora ve derecha, abajo,derecha, arriba, derecha, abajo, izquierda y vigila a los lagartos y saltadores. Toma el primer abajo, derecha, abajo y sigue a la derecha hasta coger la poción. Te restaura toda la vida. Ve izquierda y abajo, derecha, abajo e izquierda, vigila la llama. Abajo, izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, derecha. Deberías poder recoger el puño (el campo de energía lo apagaste ¿recuerdas?). Ve izquierda, derecha,derecha y sigue a la derecha evitando las estelas de los cohetes. Unos cuantos lagartos más y hacia la derecha tendrás que matar el rinoceronte rojo con el puño. Si sigues , llegaras al fondo del pozo de la primera fase, usa la llave y sube por el para aspirar un poco de aire fresco (50% completado).




Sigue a la derecha y golpea los pilares a lo largo del camino para recoger vida extra. Esquiva todos las bolas y elimina a todo lo que te ataque. Llegarás al castillo. Sigue hasta el final y recoge la antorcha en la esquina superior derecha del edificio , ahora puedes entrar en el castillo.




Una vez dentro ve izquierda, arriba, derecha. Recoge las vidas extras en los baúles. Ve abajo, izquierda, arriba tan lejos como puedas, izquierda, abajo, izquierda. Ahora ve arriba y derecha y recoje la fuerza pero vigila por las gotas de ácido que caen del techo. Cuídate de los saltadores y murciélagos todo el tiempo. Ve tan a la derecha como sea posible y recoje la llave inglesa. Ve tan a la izquierda como sea posible entonces abajo, derecha, abajo, derecha y cae abajo. Ve a la izquierda evitando las arañas gigantes, abajo, derecha, abajo, izquierda. Cuando golpees el cesto que te encontrarás hallaras una pistola.



Con la pistola muévete a la derecha, el campo de fuerza se habrá apagado si has recogido la llave inglesa. Ve arriba, izquierda, arriba, derecha, abajo, izquierda, abajo, derecha y destruye al dragón de tres cabezas con la pistola. Para atravesar la puerta tendrás que tener una llave, te encontrarás con una máscara puesta.Aquí el juego se transforma en un shoot-'em-up. Todo lo que tienes que hacer es moverte a la derecha disparando a lo que te venga de cualquier dirección. Ten cuidado especialmente con los pinchos que saldrán del suelo o techo. Cuando llegues al escarabajo gigante dispara a las pinzas que están encima o debajo de los ojos hasta que explote.





Si tienes la segunda llave podrás salir al exterior. Sigue a la izquierda golpeando pilares para conseguir vidas extras. De todos modos ten cuidado cuando vengan dos pilares seguidos. El primero te da vida pero el segundo te la quita. Al final del maratón te encontrarás con el dragón gigante (y quiero decir GIGANTE). Matarlo será tan facil como machacarle la uña del pie evitando la gran maza.



Carátulas:

Anuncios y revistas:

Pokes (gracias a The Tipshop):

  • Energía infinita: 33220,0
  • Energía = x: 25143,x 29880,x (x= 1-255)

Enlaces:

martes, 27 de julio de 2010

Spectrum, juegos pendientes: Sirwood


En 1990, a pesar de que el Spectrum daba sus últimos coletazos, nació este juego intentando demostrar que era posible hacer un cuádruple scroll en una máquina bastante limitada. En su momento, por falta de tiempo, se me quedo pendiente. Así que hoy aprovechando un ratillo libre me dispongo a acabarlo.

Créditos:

P.V.P: 1200 ptas.

Manual(original en pdf/jpg):

SIRWOOD

En la tercera era de los grandes magos, el gran Maestro Tarok, fundió un escudo dorado de los restos de un meteoro solar e hizo inscribir en él la siguiente leyenda:

"QUINTO DÍA DEL QUINTO MES DE LA QUINTA ERA"

Poco después el gran mago murió y el escudo quedó custodiado en el templo sagrado de su aldea natal. Desde entonces, según cuenta la leyenda, el escudo dorado protege a los habitantes de NARGOORT de todos los maleficios y las fuerzas del mal.

Pero el cuarto mes de la quinta era, el mago Amargol, amo y señor del castillo de los bosques, robó el escudo del templo porque había descubierto el significado de la inscripción, y sabía que en la fecha indicada el escudo se destruiría, pero no antes de reflejar el primer rayo del sol, y aquel que lo recibiera sería el sucesor del gran maestro Tarok, pasando a él todos sus poderes y los de sus antepasados.

Desde entonces en Nargoort las cosas iban de mal en peor, las cosechas se perdían, los animales enfermaban y el hambre y la miseria se iba apoderando del pueblo.Fue el primer día del quinto mes, cuando Arn Sirwood, el pastor de Nargoort, decidió ir en busca del escudo a través del bosque de Amargol.El resto de la historia ya la conoceréis, porque depende de vosotros.

Este juego consta de cuatro cargas independientes.

Primera carga:
Esta primera fase es un demo no jugable donde podremos ver el comienzo de esta historia, esto es, el robo del escudo por el mago Amargol y como el pequeño Arn Sirwood decide ir en su busca.


Segunda carga:
Ésta se desarrolla en los bosques de Amargol donde conduciremos a Sirwood a través de treinta pantallas con un scroll de cuatro planos superpuestos, en una lucha sin igual con todo tipo de monstruos creados por Amargol.


No estaría de más que recogieras las seis vasijas de conjuros, que te darán la fuerza, para poder arrancar la espada de Sablat de su piedra milenaria y de esta forma poder entrar en las cuevas del castillo, donde se desarrolla la próxima fase.




Serpientes y trolls amenizarán tu paseo por el bosque de Sirwood, además de una legión de gusanos y pequeños demonios. Dispondrás de dos armas, piedras y rayos. Este último te permite acabar con las serpientes y los grandes trolles. Lo obtendrás de los pequeños enemigos que están antes de cada serpiente/troll. Busca las vasijas matando a los que están detrás de estos porque no podrás sacar la espada si no llevas las seis.




Tras el paseo, eliminamos al último gran troll y recojemos la espada.


Tercera carga:
Ahora nos encontramos en las cuevas del castillo, un laberinto de entradas y salidas, pero sólo una que comunica con las mazmorras del castillo de Amargol.
Utiliza la espada de Sablat para someter a los enemigos que te salgan al paso y, por qué no, para escalar las intrincadas paredes de las cuevas.
Y no te olvides de reunir las piezas del papiro mágico que te dará la clave para abrir la puerta del castillo.




Las estalactitas sustituyen a los arboles, antes de cada dragón tendrás que recoger el arma que te permite eliminarlos (básicamente la misma espada pero ascendente). Procura limpiar cada zona de enemigos puesto que no podrás volver atrás y necesitas llegar al jefe con cinco papiros, el último lo obtendrás al eliminarlo.





Un "pequeño" escorpión como jefe final nos dará acceso a la última fase



Cuarta carga:
El final de la aventura se acerca, el olor fétido del mago Amargol impregna las paredes de piedra del castillo.
A cada paso que damos un nuevo peligro nos acecha, un nuevo conjuro que destruir, una nueva magia que anular.
Y por fin llegamos a la torre del castillo; allí están Amargol y el Escudo Dorado. Los primeros rayos de sol están entrando por la claraboya de la torre.

Pero ¿será suficiente la espada de SABLAT para destruir a AMARGOL?
Eso, ¡descúbrelo tú mismo!




Parecida a la primera fase, la del bosque, tendrás que atravesar tres niveles. Para eliminar a los gigantes necesitaras el hacha. En cada nivel encontrarás dos piedras lunares y en el último un arma que te permite acabar con el mago.





INSTRUCCIONES PARA CARGAR EL PROGRAMA

CARGA SPECTRUM +2 Y +3
Seleccionar la opción cargador y pulsar Enter

CARGA SPECTRUM 48K
Teclee Load"" y pulse Enter

Controles:

  • O - Izquierda
  • P - Derecha
  • A - Abajo
  • Q - Arriba
  • Espacio - Fuego
  • M - Pausa
  • G - Retorno al menú


Carátulas:






Pokes (gracias a The Tipshop):

  • Energía infinita, parte 1: 40742,0
  • Energía infinita, parte 2: 38486,0
  • Energía infinita, parte 3: 36268,0

Enlaces:

lunes, 3 de mayo de 2010

Magician Lord VIII: La máquina.


CPU Principal : 68000 (12 Mhz)
CPU de sonido: Z80 ( 4 Mhz)
Chips de sonido : YM2610 (8 Mhz) , más info.

Orientación: Horizontal
Resolución : 320 x 224 pixels
Razón de aspecto : 4/3
Tasa de refresco : 59.19 Hz
Paleta de colores : 4096

Número de jugadores : 2 no simultáneos
Control : joystick de ocho direcciones
Botones : 2 [A] Disparo, [B] Salto
Plataforma hardware: SNK Neo-Geo MVS hardware.







La marquesina:
Al tratarse de un máquina que admitía varios juegos seleccionables, estaba formado por un marco donde se colocaba un pequeño gráfico con las funciones del joystick y los botones de cada juego:

Marquesina para cuatro slots.

Marquesina con dos slots.

Marquesina para un solo slot.


La ilustración correspondiente al Magician Lord con la descripción de los mandos:



Los mandos:
No presentaban decoración especial , siendo la estándar de neo geo:


Los flyers:


Una variante del primero:
Publicidad de las recreativas:




Enlaces:
http://web.njit.edu/~jal0737/Neo-Geo/Neo-info.htm
http://www.arcadeflyers.com/?page=home
http://www.hardmvs.com/
http://personal.telefonica.terra.es/web/todosnk/masterlist.htm
http://www.system16.com/hardware.php?id=869
http://en.wikipedia.org/wiki/Neo_Geo_(console)
http://es.wikipedia.org/wiki/Neo-Geo
http://www.coinop.org/g.aspx/102797/Ninja_Commando.html
http://www.arcadecrusade.com/gallery/v/minimarquees/Minis+and+Lables/mini/NeoGeoCup98-JR.tif.html?g2_imageViewsIndex=0
http://www.neo-geo.com/forums/showthread.php?t=106253
http://www.mamedb.com/game/turfmast
http://www.emdkay.net/catalog/mini-marquees-c-30.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Zed_Blade
http://www.retrocpu.com/mame/roms/n/neo-geo_cup_98_-_the_road_to_the_victory
http://thearcadeboneyard.com/T-Moulding.html
http://www.mamemarquees.com/reproduction-marquees-c-51_60.html?page=7

martes, 27 de abril de 2010

Doom en Flash

Visto en Pixfans.
Autor:Jimmy

Por fin ha sido portado el Doom a Flash, por lo que a partir de ahora podremos disfrutar de este clásico shooter de Id Software desde nuestro navegador.

Juego Flash: Doom en Flash

Requiere la versión 10 del Adobe Flash Player.


Nota de Tempus: Además están Heretic y Hexen.


Las recreativas de Las Tortugas Ninja

Visto en Pixfans
Autor: AOSHI
A finales de la década de los 80, los niños estábamos completamente alucinados con una innovadora serie de animación llamada Las Tortugas Ninja. Las aventuras de Leonardo, Rafael, Michelangelo y Donatello causaron auténtico furor y nos hicieron pasar estupendas tardes a los niños de aquella generación que, bocadillo de Nocilla en mano, imitábamos sin parar a nuestros mutantes héroes.


Una calurosa tarde de verano de 1989, mientras pasaba algo aburrido las habituales vacaciones en el pueblo, descubrí en un bar cualquiera una máquina recreativa que me dejó estupefacto. Era un juego de Las Tortugas Ninja. La máquina en cuestión poseía unos gráficos que quitaban el hipo, completamente fieles a los dibujos animados, y todo estaba cuidado hasta el último detalle (incluso se escuchaba la canción de apertura en la intro, digitalizada de la propia serie) No tardé en introducir 5 duros para probarla. Me cogí a Donatello, mi tortuga preferida, y probé suerte en la primera fase, el edificio de April O’Neal en llamas. Llegué al jefe, Rocksteady, que me hizo trizas con mucha facilidad, pero aun así me fui con un gran sabor de boca. Al día siguiente, volví al mismo bar para echar otra partida. Esta maquinita me alegró las vacaciones.

Se trataba del primer juego arcade basado en Las Tortugas Ninja, programado por Konami.

Teenage Mutant Ninja Turtles -en adelante TMNT- era un juego de acción dónde podíamos elegir a nuestro personaje favorito (permitiendo jugar hasta a 4 jugadores a la vez) para abrirnos paso por las calles de Nueva York a base de mamporros, enfrentándonos a montañas de soldados del Clan del Pie. Cada tortuga poseía sus propias características; Rafael y Michelangelo efectuaban golpes débiles pero eran muy rápidos y Leonardo y Donatello a la inversa, siendo Rafael el más débil y rápido y Donatello el más poderoso, pero lento a su vez. Leonardo, el líder, era el personaje más equilibrado. Cada tortuga, además, tenía su propio golpe especial, que se hacía presionando el botón de golpe y el de salto a la vez y que nos restaba vida, al más puro estilo beat-’em-up.



El universo de la serie estaba estupendamente representado, así como la música, 100% fiel a los acordes de los dibujos. Los jefes finales de cada fase también eran de sobras conocidos: Rocksteady, Bebop, Baxter Stockman, Shredder o el mismísimo Krang. El juego fue un éxito absoluto, debido a su gran calidad y a la fama cada día mayor de esos personajes.
TMNT fue adaptado a la NES y bautizado como TMNT II “The Arcade Game”, para diferenciarlo de la ya existente primera parte para Nintendo Entertainment System. La conversión fue realizada por Ultra Games (es decir, la propia Konami, aunque usase otro nombre para saltarse la restricción de Nintendo de que cada compañía sólo podía lanzar un determinado número de juegos al año –en Europa también usaba Palcom-) explotando al máximo el hardware de la 8 bits de Nintendo.

Lógicamente el juego perdió varios enteros en materia gráfica y sonora, debido a las limitaciones de la máquina, pero era técnicamente excelente para la época. Esta vez sólo podíamos escoger a dos personajes simultáneos, pero se nos obsequió con dos nuevos niveles.

Como curiosidad, cabe decir que en Europa el juego fue rebautizado como Teenage Mutant Hero Turtles, debido a una legislación que prohibía las referencias a todo lo relacionado con el ninjitsu. Este juego también recibió una pobre conversión para PC llamada Teenage Mutant Hero Turtles: The Coin-op. No tardó en aparecer una secuela exclusiva para NES llamada TMNT III: The Manhattan Project (como curiosidad, en Japón este juego fue numerado como la segunda parte en vez de la tercera, considerando el primer juego de NES como algo aparte), también de una magnífica calidad.

Pero pasemos a cosas serias, y con esto me refiero a la secuela de la recreativa de Las Tortugas Ninja. En 1991 Konami estrenó el genial TMNT: Turtles in Time. La premisa era la misma; elegir a nuestra tortuga favorita (solos o hasta cuatro amigos a la vez) y enfrentarnos de nuevo al ejército de ninjas robot de Shredder, aunque esta vez haciendo un viaje por el tiempo, desde la prehistoria hasta el siglo XXII, pasando por varias épocas de la historia de la humanidad. Krang ha robado la Estatua de la Libertad durante una emisión en directo de April, y las tortugas emprenderán la peliaguda misión de recuperarla.

El juego tenía unos gráficos aun más elaborados que la entrega anterior y una inolvidable música (que aun anda por mi cabeza) de Mutsuhiko Izumi.

El título tuvo una célebre adaptación para Super Nintendo llamada TMNT IV: Turtles in Time, la cual incluso mejoró a la recreativa original en algunos aspectos. Aunque sólo podíamos elegir a dos tortugas a la vez, los escenarios perdieron detalle y las voces no tenían tanta calidad como en la máquina, se mejoró el sistema de juego (ahora las tortugas realizaban una serie de combos en vez de golpes simples, lo que mejoraba mucho la jugabilidad) y se le añadió la fase “Technodrome: Let’s Kick Shell!”, dividida en dos partes y que acababa con un ascensor subiendo a las dependencias de Shredder, librando un épico combate (¿quién no recuerda cómo costaba lanzarle los dichosos soldados?) antes de ser enviados al pasado. Una de las mejores fases del juego, sin duda. También se cambiaron las fases “Sewer Surfin’” y “Neon Night-Riders”, utilizando el mítico modo 7 para obtener una vista al estilo Super Mario Kart.

El juego contenía varios elementos sacados de la nueva película –nueva en aquellos tiempos- Las Tortugas Ninja II: El secreto de los mocos verdes” (“TMNT II: The Secret of the Ooze”), tales como los nuevos mutantes creados por Shredder, Tokka y Rahzar, y en el combate final, en la cima de la Estatua de la Libertad, nos enfrentábamos a la versión mutante e híper-musculada del Triturador, que apareció por primera vez en el film también. TMNT: Turtles in Time cosechó un gran éxito tanto en la recreativa como en Super NES, e incluso en 2009 fue creado un remake por parte de Ubisoft llamado “TMNT: Turtles in Time Re-Shelled” completamente en 3D, fiel a la recreativa original pero con la estética visual de la serie de animación de 2003 (no entraré en calificar qué estética es mejor, obviamente para cada generación su serie será la mejor) Este juego se puede descargar en PlayStation Store y Xbox Live. En su momento, Konami también programó una versión modificada del juego para Mega Drive, de nombre TMNT: The Hyperstone Heist, con similares gráficos y banda sonora pero distinto argumento y desarrollo.





Hasta aquí la historia de los dos mejores juegos de Las Tortugas Ninja jamás creados. Ahora sólo nos queda desempolvar nuestra vieja Super NES si somos muy nostálgicos o usar el bendito MAME, para poder jugar por enésima vez a esos juegos que nos hacían soñar cuando éramos niños, y que le alegraban el verano a cualquiera.

jueves, 15 de abril de 2010

Rubik's Magic: the Cube


Visto en Jaap:

Mecánicamente es idéntico a la versión normal de 2x4 del Rubik´s Magic . Solo se diferencia en el diseño del patrón de cada cara.


Convirtiendo un Rubik´s Magic en Rubik´s Magic: Create the Cube.


La página de Jaap tiene una sección sobre como convertir el Rubik´s Magic en otras variantes más difíciles de encontrar. En esa sección se encuentran las plantillas para imprimir los patrones de las caras:
Tras imprimirlas, recortarlas y desmontar el puzzle original, sustituimos el patrón original por este. Para volver a encordar el puzzle nos pueden venir bien las instrucciones de Jaap en la misma página o estos videos en la página oficial de Rubik:












domingo, 4 de abril de 2010

Rubik´s Magic: volviendo a la posición inicial.

Visto en la página de Jaap.

Siempre que tengamos el puzzle en forma de rectángulo podemos devolverlo a su forma original (con los tres anillos sin enlazar).

  • Si las piezas parecen necesitar media vuelta para alinearlas con las adyacentes hacemos el rectángulo (rectangle transform).
  • Si las piezas necesitan un cuarto de giro:
    • Mira las dos piezas en un extremo del rectángulo.
    • Si los bordes no coinciden haz el bucle (loop shift transform).
    • Haz el rectángulo (rectangle transform)
  • Si las filas superior e inferior están intercambiadas, haces el bucle (loop shift transform).
  • Usa la estrella (star shift transform) para mover las piezas superiores e inferiores a su propia mitad.

Rubik´s Magic: Solución.


Visto en Jaap´s Puzzle Page.

Partimos del puzzle con los anillos sin enlazar.



La versión original son anillos coloreados sobre un fondo negro, Matchbox en 1986. Rubik sacó posteriormente, por Oddzon, una versión con anillos amarillos sobre fondo rojo. La nueva versión tiene la parte frontal impresa boca abajo. A efectos de darles solución, si resolvemos la versión negra con el copyright en el borde inferior, la versión roja se hará con el copyright en el borde superior.



Primera solución.
  • Hacemos el rectángulo (rectangle transform), dejamos el puzzle sobre la cara que resolvemos (los anillos entrelazados).
  • Hay tres piezas que coinciden . Usamos el bucle (loop shift transform) para mover estas tres piezas una posición a lo largo de la otra esquina, de ese lado.
  • Tendrás cinco piezas en posición. Usa la vuelta de seis (six-flip shape changing transform) para mover las tres incorrectas y el puzzle estará resuelto.

Segunda solución.
Usando el giro (twist transform) puede resolverse más rápido.
  • Sujétalo con el texto del copyright en el borde inferior (para la versión roja en el borde superior), con la mano derecha sujeta la pieza más a la derecha de la fila superior. Haz un giro (twist transform) en sentido anti horario .Después de esto deberías seguir con la ,misma pieza en la mano derecha.
  • Haz la vuelta de seis (six-flip shape changing transform).


Tercera solución.

En la página de Jaap existe una tercera solución (debida a Alexander Ooms), más larga de describir. Nos limitaremos a poner el gráfico que la acompaña.

Otros enlaces:
Una página en español sobre los puzzles de Rubik: RYD

martes, 30 de marzo de 2010

Cubo de Rubik: solución.

Aprovechando la solución dada por Alvy de Microsiervos para probar la aplicación embedit:



Existen programas que permiten tener el cubo virtualmente en el PC :

  • Gabbasoft Cube: aunque la empresa parece haber desaparecido y el software quedó en fase beta existen sitios donde descargar una demo y videos.
http://www.taringa.net/posts/info/2633136/Cubo-de-Rubik-%5BSolucion-+-Juego%5D.html
http://gabbasoft-cube-demo.software.informer.com/download/


Un vídeo donde se resuelve el cubo de 20x20x20:



java ejecutable directamente en el navegador.

Rubik´s Magic : transformaciones básicas.

Visto en Jaap´s Puzzle Page

1.-Bucle (The loop shift transform ):

  • Dóblalo sobre su longitud formando un rectángulo de 1 x n.
  • Ábrelo para conseguir un bucle. Si no lo consigues vuelve al paso uno y dóblalo en la otra dirección.
  • Haz avanzar una pieza el bucle.
  • Desdóblalo para volver a la forma de rectángulo.















2.-Estrella (The star shift transform ):

  • Dobla el rectángulo de 2xn en zigzag para formar un bloque.
  • Pasa un bloque de la mitad superior a la inferior (como si fuera la hoja de un libro).Si no es posible vuelve al paso uno y dóblalo en sentido contrario.
  • En el otro lado, pasa un bloque de la mitad inferior a la superior.
  • Desdobla el puzzle para obtener el rectángulo.






















En los más grandes (2x6 o superior) no es necesario doblarlo completamente, permitiendo los siguientes movimientos:




















3.-Rectángulo (The rectangle transform ):

  • Pliega las columnas más exteriores hacia el interior.
  • Despliega las filas superior e inferior de la parte trasera. Si no puedes , empieza de nuevo y trabaja por la otra cara.
  • En el normal de ocho piezas has acabado. En los grandes dobla las columnas exteriores hacia el interior.
  • Abre la fila superior y la inferior. En el normal de 12 habías acabado. En los más grandes repite desde el principio.
Lo interesante de este movimiento es que transforma un rectángulo horizontal en uno vertical. A efecto de las piezas, las gira 90º.
























4.-Vuelta de seis (The six-flip shape changing transform ):

Hay una transformación indispensable en estos puzzles. Ésta convierte el rectángulo de 2x4 en un cuadrado de 3x3 al que le falta una esquina.

  • Dobla la pieza superior derecha hacia la izquierda (y también la inferior) dejando un rectángulo de 2 x 3.
  • Pliega esa pieza hacia abajo. Si no es posible empieza de nuevo haciendo el paso anterior por la otra cara.
  • Vuelve a doblar esa pieza (y la que queda encima) hacia la izquierda (queda un rectángulo de 2x3 al que le falta una esquina)
  • Dobla esa pieza (y la de su derecha) hacia arriba.
  • Pliega esa pieza hacia la derecha.
  • Finalmente pliega esa pieza (y la de su izquierda) hacia arriba.









5.-Giro (The twist transform ):

Extraña pero extremadamente útil. Muy trabajada, pero funciona bien si quieres resolver rápidamente el Magic. De todos modos pone más tensión en los cables que otros movimientos, asegúrate de hacerlo con precisión.

  • Dobla por la mitad formando un cuadrado de 2x2.
  • Levanta la fila superior (por arriba) e inferior (por abajo) doblando por el eje vertical formando una V.
  • Rota esas dos piezas en sentido anti horario 180º.
  • Dobla para obtener un cuadrado de 2x2 y abre este último para volver a un rectángulo de 4x2.


























6.-Intercambio de columnas (The row swap transform):

Intercambia la fila superior con la inferior. Se consigue el mismo efecto haciendo la estrella seguido del bucle, moviendo en ambos casos la misma pieza a la otra fila.

  • Pliega las columnas exteriores, a izquierda y derecha, hacia el centro del Magic.
  • Pliega el puzzle por su eje horizontal, de forma que las piezas anteriores queden en el interior.
  • Despliegalo de manera que forme un bucle. Si no es posible, empieza de nuevo y trabaja con la otra cara.
  • Aplana el bucle, formando un rectángulo de 1xn.
  • Despliega el rectángulo volviendo a la forma de 2xn.

























Enlaces:
Otra página con posibles movimientos y figuras:
http://www.mathematische-basteleien.de/magics.htm

Sobre como está encordado el magic´s Rubik:
http://cube.garron.us/magic.htm

Colección de un aficionado:
http://orchardvalley.net/frank/cubes/index.htm

Variaciones del cubo de Rubik:
http://www.aeromental.com/2009/03/07/raras-variaciones-del-cubo-rubik/